მთავარი სატელევიზიო როგორ გაიყვანს 'შავი სარკე' თავის ინტერაქტიულ ეპიზოდს და რამდენად უნდა შეგვეშინდეს?

როგორ გაიყვანს 'შავი სარკე' თავის ინტერაქტიულ ეპიზოდს და რამდენად უნდა შეგვეშინდეს?

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
Netflix– მა გადაწყვეტილება მიიღო შავი სარკე ოდნავ უფრო არასასიამოვნო.ნეტფლიქსი



დააბრუნებდით გარდაცვლილ საყვარელ ადამიანს ხელოვნური ინტელექტის საშუალებით, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი სინამდვილეში იგივე არ იქნებოდნენ? გადიხართ გასართობ პარკში სასტიკი დანაშაულისთვის ნასამართლევი კრიმინალების წამების მიზნით? გექნება სექსი ღორთან, რათა გადაარჩინო შენი ქვეყნის საყვარელი პრინცესა? როდესაც Netflix– ის პერსონაჟებს ვუყურებდით შავი სარკე წინაშე ამ გადაწყვეტილებების, გახვეული მისი bonkers პროგნოზები ჩვენი მომავლის, ბევრ ჩვენგანს ევედრებოდა ვარსკვლავებს, რომლებიც აღარ ვიქნებოდით ისეთი მომავლისთვის, რომელშიც ასეთი არჩევანის გაკეთება მოგვიწევდა.

ახლა Netflix– მა გადაწყვიტა გამოგვეყენებინა გამოცდა, თუ რა გზას გავუდგებოდით ტექნოლოგიურად გაძლიერებულ ერთ – ერთ დისტოპიაში / უტოპიაში.

გამოიწერეთ Braganca's Entertainment Newsletter

შვიდი წლის შემდეგ შოკისმომგვრელი პილოტი შავი სარკე პირველად გავიდა ბრიტანეთის მე -4 არხზე, Bloomberg გვაცნობა რომ კრიტიკულად აღიარებული ანთოლოგიის სერიის მე -5 სეზონის ინტერაქტიული ეპიზოდი იქნება. ის ჩამოვა ამ თვის ბოლოს. რა თქმა უნდა, სტრიმინგს არ შეეძლო უკეთესი გზა აირჩიოს გასართობი პოტენციური მომავალი. როგორ იქნება ინტერაქტიული ეპიზოდი შავი სარკე რეალურად მუშაობს? რა სახის ისტორია იქნება და, რაც მთავარია, რა სახის გადაწყვეტილებების მიღება შეგვიძლია?

არავითარი ბავშვის თამაში

ეს არ იქნება Netflix- ის პირველი მცდელობა ინტერაქტიული სიუჟეტის შექმნისკენ. ეს პატივი შარშანდელს ეკუთვნის ჩექმა წიგნში: ხაფანგში ეპიკურ ზღაპარში რომელსაც შრეკის კატის გვერდით მყოფი sidikick (ერიკ ბაუზა) ეხმარებოდა მაყურებლის დახმარებით - თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ ის ჯადოსნურ წიგნს გადაურჩა.

თქვენი პირველი არჩევანი (ეკრანზე სწრაფი გზით გამოჩენა) მკაცრი არჩევანია: ჩოჩი ებრძვის ღმერთს, თუ ხეს? ეს თვითნებურია, მაგრამ სულ მცირე, ის ნათლად ხსნის ხრიკს. სამწუხაროდ, საქმე არასდროს რთულდება. ყოველი შერჩეული სიუჟეტისგან დამოუკიდებელი ვინიეტა იგრძნობა, მაყურებელს არ აქვს რეალური სათქმელი სიუჟეტის ჩამოყალიბებაში.

უსაფრთხოა იმის თქმა, რომ შავი სარკე ეპიზოდი არ იქნება ისეთი ჩექმა წიგნში და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ეს ეპიკური ზღაპარი ბავშვებისთვის იყო განკუთვნილი. ჩექმა წიგნში გადაწყვეტილების მიღების სტრუქტურა თვლის ზოგიერთ ყველაზე საკულტო, თუმცა ელემენტარულ, ინტერაქტიულ ფილმს. მაგალითად, 1961 წელს ადამიანები, რომლებმაც მიიღეს ბილეთები უილიამ ციხის კლასიკური საშინელებათა ფილმის სანახავად მისტერ სარდონიკუს გადაეცათ სიბნელის ნიშნები კინოთეატრში შესვლისთანავე. მათ ამის გამოყენება შეეძლოთ დასჯის გამოკითხვაში მონაწილეობის მისაღებად, ხალხში ჩატარებული კენჭისყრით გადაწყდა, იცოცხლებს თუ არა გმირი საკუთარი ფილმის დასრულების შემდეგ.

ამ მაგალითებში ინტერაქტიული სიუჟეტები მოიცავს მარტივ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც მაყურებელს სიუჟეტზე მაღლა აყენებს, სადაც მათ შეუძლიათ იგრძნონ, რომ გარკვეული კონტროლი აქვთ მოქმედებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ცოტა ხნით იყოს სახალისო, ის სწრაფად მოსაწყენი ხდება. იმის ნაცვლად, რომ აუდიტორიას კალამი გადასცენ, ყველაზე პოპულარულმა ინტერაქტიულმა ამბებმა სცადა მაყურებლის ჩართვა თხრობაში, სადაც მათ გადაწყვეტილებას ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა.

აკონტროლეთ თქვენი ბედი

თუკი შავი სარკე მწერალმა ჩარლი ბრუკერმა შეისწავლა თუ რა სურს აუდიტორიას ინტერაქტიული თამაშისგან, დიდი შანსია მან გაიგოს პატარა ვიდეო თამაშების სტუდიის სახელწოდებით Telltale.

Telltale Games– მა პირველად მოიპოვა ცნობილი 2012 წელს, როდესაც გამოვიდა Მოსიარულე მკვდარი . AMC- ის ცხელებით პოპულარული ზომბის დრამის მსგავსად, ეს იყო რობერტ კირკმანის კომიქსების სერიის ადაპტაცია. AMC- სგან განსხვავებით, Telltale- მ საკუთარი ამბის და პერსონაჟების შემუშავება აირჩია-მოთამაშეებს შეეძლოთ ფეხსაცმელში ჩასხდნენ ლი, ყოფილი მსჯავრდებული, რომელიც იცავდა პატარა გოგონას, რომელმაც აპოკალიფსის დაწყებისთანავე დაკარგა მშობლები. თამაში გამოირჩეოდა იმით, რომ iPad- ზე ითამაშეს, რაც მას სატელევიზიო შოუს ყურების მსგავსია, გარდა იმისა, რომ თქვენ გადაწყვეტთ რას ამბობს და რას გააკეთებს ლი.

თამაშის ფარგლებში გადაწყვეტილებები მცირედიდან დაწყებულია, სხვა გადარჩენილებთან ჩათვლით დაწყებული, დიდით დამთავრებული, როგორიცაა იმის გადაწყვეტა, თუ რომელი ადამიანი გადაარჩენს ფორმას, რომ ცოცხალმა შეჭამოს უღიმღამომ. თითოეულ არჩევანს აქვს წონა და შედეგი. გააღიზიანეთ ვინმე და ეს პერსონაჟი თქვენს წინააღმდეგ იმუშავებს. დაეხმარეთ ვინმეს და ის გიპასუხებთ მოულოდნელი სიკეთით. მაყურებელს არა მარტო ლის საკუთარი პერსონაჟის რკალი აქვს, არამედ სხვებისაც. ამ ურთიერთკავშირს მოაქვს გამოგონილი სამყარო Მოსიარულე მკვდარი ცხოვრებას და გვიქმნის შთაბეჭდილებას, რომ ჩვენ ვქმნით ჩვენს ბედს.

გათავისუფლებისთანავე Მოსიარულე მკვდარი მოიგო 80-ზე მეტი ჯილდო. ის ფაქტი, რომ თამაშს iPad– ზე შეძლებდით, შეეძლოთ რამდენიმე სამმაგი ტიტულის მოგება მილიონობით ბიუჯეტით, ეს კარგად აშენებული ინტერაქტიული სიუჟეტის ძალა იყო.

ასეთი დიდებით, Telltale- ის მომავალი ნათელი ჩანდა. სინამდვილეში, გზა მათი პირველი დარტყმის შემდეგ დაღმავალი ფერდობზე იყო. ინდუსტრიაში მათი ახალი სტატუსის გამოყენება, ძირითადი ინტელექტუალური თვისებების მისაღებად, შემდეგმა სტუდიამ შემდეგი ისტორიები გაატარა Სამეფო კარის თამაშები , ბეტმენი და გალაქტიკის მცველები . სამწუხაროდ, ყველა მათგანი ჩამორჩა კრიტიკულ და კომერციულ წარმატებას, რომელსაც სარგებლობს Მოსიარულე მკვდარი.

არაეფექტური ბიზნეს მოდელის შენარჩუნება, Telltale იძულებული გახდა გაათავისუფლოს თავისი თანამშრომლების უმრავლესობა სექტემბრის ბოლოს. რამოდენიმე რჩება საბოლოო კონტრაქტის შესასრულებლად-პოპულარული ვიდეო თამაშის ინტერაქტიული ვერსია Minecraft. მისი კონტრაქტორი, ბედის ირონიით, სხვა არაფერია, თუ არა Netflix.

Telltale Games- ის ზრდა და დაცემა ხაზს უსვამს ინტერაქტიული ისტორიების როგორც შესაძლებლობებს, ასევე საფრთხეებს. მიუხედავად იმისა, რომ ბრუკერს არ სჭირდება ფიქრი, რომ მისი ნამუშევარი კომპრომეტირებული იყო უსახსრობის გამო, მან კარგი იქნება აღნიშნოს, თუ სად მოხდა ტელტალეს მწერლობის შეცდომა. როგორც ჩანს, ინტერაქტიული საკუთარი ავანტიურის სიუჟეტი კარგად შეესაბამება ტექნიკურ ფოკუსს შავი სარკე , მაგრამ პროგრესულ ინოვაციასა და იაფფასიან თაღლითობას შორის არსებობს ჯარიმა.

Netflix– ის მე –5 სეზონი შავი სარკე სავარაუდოდ, ჩამოვა პარასკევს, 28 დეკემბერს.

ᲡᲢᲐᲢᲘᲔᲑᲘ, ᲠᲝᲛᲚᲔᲑᲘᲪ ᲨᲔᲘᲫᲚᲔᲑᲐ ᲛᲝᲒᲔᲬᲝᲜᲝᲗ :