მთავარი ინოვაცია შენ რომ არ ყოფილიყავი, ეს მოგენატრა - ჟურნალისტიკა ვიდეო თამაშების შიგნით

შენ რომ არ ყოფილიყავი, ეს მოგენატრა - ჟურნალისტიკა ვიდეო თამაშების შიგნით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
სამთო სივრცეში მიმდინარეობს EVE Online– ის შიგნით, Carnyx– ის გამოსვლიდან, ომის თეატრის გეიმპლეის განახლება. (სურათი: CCP– ის თავაზიანობა)



მე ვნახე ჟურნალისტიკის მომავალი და ის რეპორტაჟია ვირტუალურ სამყაროებზე.

ახლა არის ძლიერი, თუ ძირითადად მოხალისე ჟურნალისტური ინფრასტრუქტურა, რომელიც მოიცავს მსოფლიოს EVE ონლაინ რეჟიმში . ეს არის ის რეალური მოვლენები, რაც ხდება თამაშის შიგნით, რომელსაც ათწლეულზე მეტია, რაც მოთამაშეები აპოვნიან, ებრძვიან და იპყრობენ. უფრო ახალი, უფრო დიდი sandbox თამაშები, აშკარაა, რომ ეს ჟურნალისტები მხოლოდ პროფესიონალიზირდებიან.

რეპორტიორები და საიტები აშუქებენ ყველაფერს, თამაშიში გამოგონილი მასალების ბაზრებზე, დაწყებული ომიდან დაწყებული კონფლიქტების შესახებ, რომლებიც ხორციელდება კოსმოსური ხომალდების ორგანიზებულ გუნდებში, კულისებში გაშუქების შესახებ, თუ როგორ კომუნიკაცია, დაგეგმვა და დაგეგმვა EVE– ს მრავალი ალიანსის, კორპორაციისა და საზოგადოების მიერ ერთმანეთს ჯაშუშობდნენ სხვა საიტებზე, მაგალითად Reddit .

იქ უამრავი საიტია (მაგ Killscreen , IGN და გიგანტური ბომბი ), რომელიც მოიცავს ვიდეო თამაშებს. ისინი წერენ იმაზე, თუ როგორი თამაშებია, რა თამაშები მოდის, მოგეწონებათ თუ არა ეს თუ თამაშობთ და ახასიათებს თუ არა ახალი თამაშები ძველ თამაშებს.

EVE Online იხსნება სხვა სახის რეპორტაჟისთვის. სხვა თამაშებში, თუ ზედმეტად ბევრს შეატყობინებდით, თუ რა მოხდა სინამდვილეში თამაშში, თქვენ დაადანაშაულებენ მის გაფუჭებაში. ეს არ შეიძლება მოხდეს EVE– ში. თუ რამე მოხდება EVE- ში, ეს აღარასდროს მოხდება ისე. ეს თამაშის წარსულის ნაწილია და ვერავინ შეძლებს იქ წასვლას და ამის გაკეთებას. თუ იქ არ იყავი, ხელიდან გაუშვი.


ერთი რამ, რაც ჩემთვის საინტერესოა EVE Online ომების შესახებ, არის ის, რომ თქვენ თამაშობთ ყუთებისთვის.


EVE Online არის სავარჯიშო ყუთი. ეს ის ადგილია, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ საკუთარი პრიორიტეტების გათვალისწინებით წასვლა და აკეთონ რაც მოწონთ. მას აქვს წესები, კონვენციები და გაფართოებები, მაგრამ რა არის მისი შემქმნელების, ისლანდიის CCP , არ აშენებია ეს ნაკვეთია. ეს არის ადგილი, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ წასვლა და ვაჭრობა, ბრძოლა, აფეთქება, მზვერავი და ქურდობა, მაგრამ თამაში მათ რაიმე კონკრეტული მიმართულებით არ უხელმძღვანელებს. მოთამაშეთა გადასაწყვეტია.

ათასობით მოთამაშე იწერს და მიჰყვება საკუთარ პრიორიტეტებს, როგორც წესი, უერთდება სხვებს, რომელთა დღის წესრიგიც თავისებურ კვადრატშია. ახლა, წლების განმავლობაში, ამ მოთამაშეებმა მოაწყვეს ორგანიზაცია უზარმაზარ ალიანსებში, რომლებიც ემსახურებიან მიზნების მრავალფეროვნებას. მაგალითად, აქ მოცემულია სივრცის რუკა მითანი YouTube ავრცელებს ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რომელი ფრაქციები აკონტროლებენ თამაშის სხვადასხვა ნაწილების გალაქტიკებს. სურათი: ეკრანის ანაბეჭდი The Mittani's NullSec– ის მოხსენებიდან YouTube– ზე, 2015 წლის იანვარი.








აქ მოცემულია რამდენიმე სახის რეპორტაჟი, რომელიც მიმდინარეობს მოვლენების შესახებ EVE– ში:

    • ბაზრები. ზოგიერთს სიყვარულით უწოდებს EVE- ს, როგორც ცხრილები სივრცეში. მონაცემთა უზარმაზარი მონაცემები იზიარებს და ვაჭრობს მის მომხმარებლებს შორის, და პირველ დღეებში კომპანიას ჰყავდა ეკონომისტი, რომელიც დაეხმარებოდა მათ სასაქონლო ბაზრების აგებაში და მონიტორინგში. EVE ცენტრალური არის რეალურ დროში საბაზრო ანგარიში თამაშში არსებული საქონლის შესახებ. მაგალითად, EVE საქონელი Mexallon იყიდება 44,14 Isk- ით Jita Tradehub- ში და 43,19 Isk- ით Dodoxie- ში. ამასთან დაკავშირებით, სხვა მომხმარებლები აქვეყნებენ მკვლელი დაფა , რომელიც მსგავსია.
    • კარტოგრაფია. ინტერნეტი რომ არსებობდეს ადრეული ისტორიის წინასაზღვრულ ხანაში, ამგვარ რეპორტებს სხვადასხვა მეფეთა და ჰერცოგთა ტერიტორიებზე რეალურ სამყაროში შეიძლება აზრი ჰქონოდა. ახლა დედამიწაზე ჩვენ გვჯერა აღიარებული საზღვრების პატივისცემის, მაგრამ EVE– ში საზღვრები განისაზღვრება კოსმოსური ქვემეხებით და ისინი მოძრაობენ. ასე რომ, Mittani ადგენდა YouTube ყოველთვიურ რეპორტებს EVE– ს შიგნით ტერიტორიების გადაადგილების შესახებ, მაგალითად ეს იანვრისთვის .
    • თხრობითი. არაპროფესიონალისთვის (ისევე როგორც ეს რეპორტიორი) ამ ანგარიშების წაკითხვა შეიძლება რთული იყოს, რადგან მათში დიდი რაოდენობითაა EVE ფონის ცოდნა. ეს ამბავი საიტიდან EveNews24 ახსნის მცდელობას ცდილობს როგორ შეუერთდა მოთამაშეს, Toasty Biggums- ს მძლავრ კორპორაციას თამაშში და აღძრა აჯანყება მისი ლიდერის წინააღმდეგ, ლიხტონ კონდური შემდეგ მხოლოდ ის გახდა, რომ მისტერ ბიგუმსმა ეს გააკეთა იმისათვის, რომ ემსახურა სხვა, ჯერ კიდევ უცნობი ჯგუფის თამაშს. მწერალი იღებს წმინდა ციფრულ მოვლენებს და ცდილობს ახსნას, როგორც მეტაფორული გაეროს შიგნით, ასევე საბრძოლო ველებიდან. EveNews24 ავრცელებს მსგავს ამბებს მუდმივად, მათ შორის ეს ანგარიში იმის შესახებ, რასაც მისი მწერალი ასახელებს მცირე ომს კოსმოსურ გეტოში და როგორ გავრცელდა იგი მეზობელ სექტორში.
    • სახლში. CCP აკეთებს ბევრ საკუთარ რეპორტინგს, მათ შორის გაშვებას Twitch არხი .
    • პოდკასტები. ბუნებრივია. აქ არის სია .
    • მოსაზრება . Twitch– ზე საუბრისას, ისევე როგორც ყველა სხვა პოპულარულ თამაშზე, ევა დიდია ამაზონის საკუთრებაში არსებულ ვებ – გვერდზე, სადაც ხალხი უყურებს სხვა ადამიანებს ვიდეო თამაშებს. ჩვეულებრივ Twitch– ზე პოპულარული EVE მოთამაშეები იტვირთება ISK– ით, თამაშის ვალუტით. ჩართულია ზებრების გადაკვეთა , ერთი მწერალი აჩენს კითხვას, შესაძლოა EVE მოთამაშეები იყენებენ ამ ISK- ს არაეთიკური გზებით Twitch ნაკადის მონეტიზაციისთვის.
    • ისტორია. ენდრიუ გრინი თავი მთლიანად დაუთმო წიგნის წერას, EVE Online– ის დიდი იმპერიების ისტორია , თითქმის აღზრდა 100,000 დოლარი ამის გაკეთება Kickstarter– ზე . ის ამას წერს, რათა მას ისე მოექცეს, როგორც რეალურ მოვლენებს და ისაუბროს ადამიანის მოტივაციებზე, უთხრა მან Braganca- ს სატელეფონო ინტერვიუში. ერთი რამ, რაც ჩემთვის საინტერესოა EVE Online ომების შესახებ, არის ის, რომ თქვენ თამაშობთ ყუთებისთვის.
საბრძოლო სურათები გამოქვეყნდა CCP– ის 2014 წლის დეკემბრის რეასთან ერთად. (სურათი: CCP– ის თავაზიანობა)



ზოგჯერ, თამაშის მოვლენები იმდენად დიდი ხდება, რომ რეგულარულ პრესაში გადადის. Ნიუ იორკ თაიმსი საკუთარ თავზე აიღეს ახსნა, თუ როგორ მუშაობს ისტორია ქვიშის ყუთში 2007 წელს . Forbes დაფარულია 2013 წელს ერთი კოსმოსური ხომალდის დაკარგვა, რადგან კოსმოსური ხომალდი (ძალიან, ძალიან თეორიულად) 9000 აშშ დოლარი ღირდა რეალური დოლარით. როდესაც ომმა თავად დაამყარა რეკორდი თამაშში, მან ეს მიაღწია პოლიგონზე . და Wall Street Journal გააკეთა მამაკაცის პროფილი, რომელსაც ზოგჯერ თამაშის უდიდეს მოთამაშეს უწოდებენ, ალექს გიანტურკოს, რომელიც თამაშში ცნობილია როგორც The Mittani და Goonswarm– ის აღმასრულებელი დირექტორი, უკიდურესად ძლიერი ალიანსი EVE– ში. მისტერ გიანტურკო სპაისტერი იყო, რაც დაადასტურა, რომ ინფორმაცია უფრო ძლიერია, ვიდრე ტიტანის სამხედრო ხომალდები, რაც შეიძლება ნიშნავდეს იმას, რომ ჟურნალისტებს თამაშებში შეიძლება ჰქონდეთ თანაბარი პირობების გათანაბრება.

EVE Online, როგორც ჩანს, ერთადერთი მასიურად მულტიპლეერიანი ონლაინ თამაშია, რომელიც საკმარისად სუფთა ქვიშის ყუთს წარმოადგენს, რათა ახლა რეპორტაჟი გახდეს ღირებული. ახალი თამაშები ჰორიზონტზე შეიძლება მწიფე იყოს ისეთი რეპორტებისთვის, რომ ამგვარი წერა გახდეს უფრო პროფესიონალიზებული. ორი ყველაზე buzziest თამაში ჰორიზონტზე, No Man's Sky და ვარსკვლავი მოქალაქე , აღწერენ თავს, როგორც ქვიშის ყუთებს. მომავალი Star Citizen– ისგან. (ფოტო: თავაზიანობა Cloud Imperium თამაშები)

საპირისპირო მობილური ტელეფონის ძებნა აშშ

No Man's Sky იმდენად საინტერესოა, რომ ის ახლახან მოიცვა New Yorker . ეს არის მშვენიერი, უზარმაზარი სივრცე, სადაც ახალი მოთამაშეები სამყაროს გარედან პლანეტებზე შემთხვევით ვარდებიან. პლანეტები წარმოიქმნება პროცედურულად, რაც ნიშნავს, რომ კომპიუტერები ქმნიან პლანეტებს, როგორც ახალი მოთამაშეები. არცერთ კაცის ცას არ აქვს მიზანი. სამყაროს ცენტრში არის რაღაც საიდუმლო. მოთამაშეებმა უნდა მიაღწიონ მას; თუმცა, როგორც ჩანს, მისი შემქმნელები, Hello Games, ამტკიცებენ, რომ თამაშის უამრავი გზა იქნება და ზოგიერთმა ადამიანმა შეიძლება აირჩიოს წლების განმავლობაში შეისწავლოს ეს მიზანი.

Star Citizen არის ყველაზე წარმატებული ხალხთა დაფინანსების პროექტი ყველა დროის, $ 84 მილიონამდე როგორც ამ ნაწერს. ეს იქნება EVE- ს მსგავსად Doom (პირველი პირის შუტერი) და Wing Commander (dogfighter) ჩაშენებული. EVE- ს მსგავსად, მოთამაშეებს შეეძლებათ იყვნენ ტრეიდერები, დიპლომატები, მშიერი წუწუნები, ან შესაძლოა თამაშით ჟურნალისტებიც. Ვნახოთ.

გამოშვების თარიღი ორივე თამაშისთვის? როდესაც ისინი მზად იქნებიან.

არავინ იცის ზუსტად რა იქნება ეს თამაშები, გარდა იმის თქმისა, რომ ისინი უზარმაზარი იქნება. ისინი შექმნიან ისტორიას, როგორც თამაშს, მაგრამ თუ თითოეული, EVE Online- ის მსგავსად, ქმნის თამაშში შექმნილ ნამდვილ ისტორიას, ჟურნალისტებსა და ისტორიკოსებს (სამოყვარულო და, ალბათ, სხვაგვარად) მუშაობის ბევრად მეტ შრომას ვხედავთ სერვერები, მაგრამ, კრიტიკულად, მნიშვნელოვნად ნიშნავს მათი მოთამაშეებისთვის.

ᲡᲢᲐᲢᲘᲔᲑᲘ, ᲠᲝᲛᲚᲔᲑᲘᲪ ᲨᲔᲘᲫᲚᲔᲑᲐ ᲛᲝᲒᲔᲬᲝᲜᲝᲗ :