Სამეფო კარის თამაშები ქალბატონებო და ქალბატონებო, დაბრუნდა, თუმცა ჩვენ დარწმუნებულები ვართ არ გვჭირდებოდა რომ გითხრა. შვიდი პლუს სეზონის განმავლობაში, თაყვანისმცემლები შეესწრნენ უკანა დარტყმების, პოლიტიკური ჟოკეის, ერთგულების შეცვლისა და ზებუნებრივი მუქარის ყველანაირ მეთოდს. საყვარელმა პერსონაჟებმა თავი დაკარგეს და შეურაცხყოფილი პერსონაჟები შეუერთდნენ მათ ცათა დიდ დრაკონის ორმოში. ამ ყველაფრის საშუალებით, ჩვენ გვქონდა ერთი მუდმივა: შოუს iconic გახსნის კრედიტები. კომპოზიტორი რამინ ჯავადი სასაცილო თემის სიმღერა, რა თქმა უნდა, გულშემატკივართა რჩეულია, მაგრამ შოუს ძირითადი ადგილების დეტალური ანიმაცია არის საფუძველი, საიდანაც წარმოიშვა ჩვენი გამოგონება ამ გამოგონილი სამყაროს შესახებ. სინამდვილეში, თვით სტრუქტურა Სამეფო კარის თამაშები სულ სხვაგვარად გამოიყურებოდა, რომ არა ის კრედიტები.
ანგუს უოლმა, ფილმის რედაქტორმა და სათაურის დიზაინერმა, და კირკ შინტანმა, CG- ის a52 და Elastic- ის ხელმძღვანელმა, ანიმაციისა და ვიზუალური ეფექტების სტუდიებმა სერიალის გახსნის კრედიტების მიხედვით, გამოავლინეს, რომ შოუორენერები დევიდ ბენიოფი და დ.ბ. ვაისმა თავდაპირველად სრულიად განსხვავებული წყობა მიიღო Სამეფო კარის თამაშები - ვინც შეიძლება ახლა უფრო მეტი ზიანი მიაყენოს, ვიდრე სარგებელმა რეკორდული სერია .
გამოიწერეთ Braganca's Entertainment Newsletter
მათ ესროლეს მფრინავს და გააცნობიერეს, რომ ადგილი ჰქონდა გარკვეულ დაბნეულობას, სადაც ყველაფერი ხდებოდა ამ სამყაროში, რომლის შექმნასაც ისინი ეხმარებოდნენ, უთხრა უოლმა Braganca- ს. ამრიგად, ჩვენ ჩამოვაგროვეთ ეს დაბინძურებული და ბინძური ანიმაციური რუქები, რომლებიც სცენებს შორის მოდიოდა, რომ გადაგვეყვანა იმ ადგილებიდან, სადაც მიდიოდით შემდეგ სცენაზე. ჩვენ სწრაფად მივხვდით, რომ ეს წარმოუდგენლად უშლიდა ხელს ნარატიული თვალსაზრისით, მაგრამ მან ხაზი გაუსვა იმ საკითხს, რომელსაც აქვს ნებისმიერი ფანტასტიკური შოუ: თუ ეს არ არის მსოფლიოში, რომელშიც ვცხოვრობთ, საიდან ვიცით, სად არის სხვადასხვა ადგილი?
სწრაფად გაირკვა, რომ სათაურის მიმდევრობას შეუძლია შეასრულოს სასარგებლო როლი სერიალისთვის, როგორც ლეგენდა, ან რუქა, რომელსაც ფანტასტიკური წიგნების უმეტესობის დასაწყისში ნახავთ. მას შემდეგ, რაც შემოქმედებითმა ჯგუფმა დაასკვნა, რომ გახსნის კრედიტებს შეეძლოთ იგივე პრაგმატული ფუნქციის შესრულება, მათ ჰქონდათ მისია შექმნან შოუს ლოკაციების ვიზუალური დაკავების მეთოდით.
ჩვენ დავიწყეთ ცნობების წარმოებიდან, განუცხადა შინტანმა Braganca– ს. მათ მოგვაწოდეს უამრავი ტონა ფოტოგრაფია და კონცეფციის ხელოვნება იმ ადგილმდებარეობებისთვის, რომელთა შექმნაც გვინდოდა პირველი სეზონისთვის. აქედან შეგვეძლო გაგება, თუ როგორ გამოიყურებოდა ეს ადგილები და როგორ შეგვეძლო მათი ადაპტირება ჩვენი დიზაინის ენასთან შესაბამისობაში. ჩვენ საკმაოდ დიდი დრო დავუთმეთ იმის შემუშავებას, თუ როგორ გამოიყურებოდა თითოეული ადგილმდებარეობა, ამიტომ კონცეპტუალური ხელოვნება ძალზე მნიშვნელოვანი იყო. ჩვენ შევეცადეთ ბევრი განსხვავებული გარეგნობა, სტილი და სტრუქტურული კომპონენტი.
შინტანმა და უოლმა მინიშნებები მიიღეს სხვადასხვა წყაროდან, ლეონარდო დავინჩის დიზაინის პრიმიტიული, მაგრამ ელეგანტური მექანიკით დამთავრებული steampunk– ის ვიზუალური ინდუსტრიული სიჩქარისა და ბერკეტების ესთეტიკით. აუცილებელი იყო, რომ ანიმაციური ეკრანული წარმოდგენები შედგებოდა მხოლოდ მასალებისგან, რომლებსაც თავად შოუში ნახავდით, როგორიცაა ლითონი, ხე, პერგამენტი, ტყავი და მინა. გუნდმა პირველი შვიდი სეზონის განმავლობაში შექმნა გახსნის კრედიტების 30-მდე უნიკალური ვერსია.
ვოლტმა თქვა, რომ გამოწვევა ყოველთვის იმის გარკვევაშია, თუ როგორ შეგვიძლია ახალი დეტალების დამატება და ყვავის, რაც მაყურებელს აღაფრთოვანებს.
შინტანი დასძენს, რომ მათი მიზანი ყოველთვის გასართობი იყო და აცნობეთ მაყურებელს ფართო სერიის მიკროკოსმოსში მუშაობის დროს, და მე -8 სეზონის სრული დიზაინის შემდეგ, რომელშიც მოტეხილ კედელთან და კინგ-ლენდინგისა და უინტერფელის შიდა კარების ნაზი გამოკვლევა იყო, ბევრი თანახმაა, რომ მათ შეასრულეს ეს მისია.
ამბობს შინტანი, ვფიქრობ, რომ ჩვენი მთავარი ტიტულის დიზაინი ზუსტად ასახავდა სამყაროს მუდმივად გაფართოებას Სამეფო კარის თამაშები და ჩვენ შეგვეძლო გადაცემის ეპიკური მასშტაბის გადმოცემა.