მთავარი სატელევიზიო ვიდეო თამაშები მალე იქნება ჰოლივუდის შემდეგი დიდი IP ომი

ვიდეო თამაშები მალე იქნება ჰოლივუდის შემდეგი დიდი IP ომი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
ჰოლივუდის მომავალი შეიძლება ძალიან დამოკიდებული იყოს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის მიღებაზე.პიქსბაი



წარუმატებელი ვიდეო თამაშების ადაპტაცია დიდ და პატარა ეკრანებზე გახდა ჰოლივუდის სამარცხვინო ქვენაკვეთები. 1993 წლის დამღუპველიდან Super Mario Bros. 2016 წლის ქვეშ Warcraft თქვენ არ შეგიძლიათ გასეირნოთ უახლესი გასართობი ისტორიით, გახმაურებული ფლოპის კარკასის გარეშე. მაგრამ განსაკუთრებით რთულ დონეზე ჩასმული მოთამაშე, ჰოლივუდს არაფერი სჭირდება, გარდა მცდელობისა.

მიუხედავად იმისა, რომ ცრუ იმედმა გულშემატკივრები რეგულარულად იმედგაცრუა ვიდეო თამაშების ადაპტაციის შედეგით, ბოლო სამი ათწლეულის განმავლობაში, არსებობს იმის საფუძველი, რომ ჰოლივუდი შეიძლება საბოლოოდ აღმოჩნდეს ვიდეოთამაშების წყევლის ჭეშმარიტად დარღვევის ზღვარზე. ან, სულ მცირე, მედიის მიღება, როგორც ბლოკბასტერის შემცველი შემდეგი funnel.

Witcher დაიწყო როგორც წიგნების სერია, სანამ აღიარებული ვიდეო თამაშების სერიის წყალობით გლობალურ პოპულარობას მოიწევდა. ახლა ის მემკვიდრე რომ უცნაური რამ როგორც Netflix– ის ფლაგმანი სერია ( როგორმე ) პარამაუნტის ზღარბი სონიკი შეიძლება არ იყო შედევრი, მაგრამ მან იმდენი ფული და კეთილგანწყობა გამოიმუშავა, რაც მისასალმებელი გაგრძელებაა. ლეგენდარული გახდომის იმედი აქვს პოკემონი შემდეგ კინემატოგრაფიულ სამყაროში. გასართობი-მედია ინდუსტრია სწრაფად იცვლება. ის, რაც პერიფერიაზე ითვლებოდა გიკის კულტურად, ახლა არის ზომიერ პოპ კულტურის საშენი ნაწილი. ტექნოლოგიების განვითარება ქმნის მომხმარებელთათვის დამაჯერებელ გამოცდილებას. კროსპლატფორმული კინემატოგრაფიული სამყარო გაბრაზებულია და ჰოლივუდს მალე კიდევ უფრო მეტი ინტელექტუალური საკუთრება სჭირდება, რათა ეს ყველაფერი გაჩერდეს. იმედისმომცემი ვიდეო თამაშების შემდეგ ტალღებს შორისაა მცირე რაოდენობის ლეგიტიმური დაპირება.მაიკროსოფტი








იცვლება კულტურები

საიდუმლო არ არის, რომ ვიდეო თამაშების ადაპტაციამ მუდმივად ვერ მიაღწია სალაროებში მკაცრ შედეგებს. მაგრამ ეს ასევე ეხებოდა კომიქსების ფილმებს დანა (1998), იქს-ადამიანები (2000) და Ადამიანი ობობა (2002) შეიჭრა. ახლა კომიქსების ფილმები ჰოლივუდის ბლოკბასტერის ფინანსური წარმატების საგანია. რაც მთავარია, მათ დაიწყეს ახალი პარადიგმა გასართობი ლანდშაფტის გასწვრივ.

როდესაც მარველის კინემატიკური სამყაროს ფილმებმა გასართობი სამყარო ააფორიაქა და გახდა ყველაზე შემოსავლიანი ფილმების სერია სალაროების ისტორიაში, ფრენჩაიზის წარმატებამ აიძულა კატაკლიზმული ცვლილება პოპ კულტურაში: მან გარდაქმნა გიკის კულტურა მაგარ კულტურაში, იოჰან ვარელა, აღრიცხვის აღმასრულებელი დირექტორი მარკეტინგის სააგენტო ეპიკური ფირმები , განუცხადა დამკვირვებელმა. ამ სიძლიერემ მარტო გაანადგურა ინტერესი უფსკრული თინეიჯერ ბიჭებსა და საშუალო ასაკის დედებს შორის (და ყველას შორის) და ახლა სხვა IP მძინარე გიგანტი მიჰყავს კინოსა და ტელემაყურებელთა დოლარისთვის ბრძოლაში - ვიდეო თამაშების ინდუსტრია, რამაც მეტი შემოსავალი მოიტანა ვიდრე კინო და მუსიკალური ინდუსტრიები ერთად.

იმედისმომცემი ვიდეო თამაშების შემდეგ ტალღებს შორისაა მცირე რაოდენობის ლეგიტიმური დაპირება. ჩერნობილი შემქმნელი კრეგ მაზინი განიხილავს ფართოდ აღიარებულ პოსტ-აპოკალიფსურ ვიდეო თამაშს Ჩვენ შორის უკანასკნელი HBO– სთვის. Netflix აღორძინდება Მკვლელების კრედო და Ბოროტების სავანე ახალი სერიალებისთვის. Warner Bros. გადასცემს ახალს მოკვდავი კომბატი აპრილის ფილმი და შოუტაიმი უამრავ რესურსს იძირებს ბლოკბასტერში გამარჯობა Ტელესერიალი. მას შემდეგ, რაც მედია და გასართობი ინდუსტრია მნიშვნელოვან არეულობას განიცდის, რაც კიდევ უფრო გამწვავდება კორონავირუსის პანდემიით და 160 მილიარდი დოლარის წლით სავარაუდო ზარალით, ვიდეო თამაშის IP კვლავ უფრო ჭკვიანურად გამოიყურება.

გასულ წელს კინოს ინდუსტრიამ დაამყარა გლობალური სალაროების რეკორდი 42,5 მილიარდი დოლარით ბილეთების გაყიდვით. ამასთან, ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ ჯამში შეადგინა 150 მილიარდი დოლარი . ანალიტიკოსისა და ვენჩურული კაპიტალისტის მეთიუ ბალის აზრით, რომელსაც აქვს ვრცლად დაწერილი ჰოლივუდში ვიდეო თამაშების მიღების აუცილებლობის შესახებ, სათამაშო ინდუსტრია 43% -ით მეტია, ვიდრე კინო და სატელევიზიო გასართობი. მხოლოდ 162 მილიონზე მეტი ამერიკელი ფლობს ვიდეო თამაშების კონსოლს, თითო ნილსენი . ეს უფრო მეტია, ვიდრე Amazon Prime მომხმარებლები მსოფლიოში.

სტრიმინგის რევოლუციასთან ერთად, წარმატების ახალი მაჩვენებლები გაჩნდა, როგორიცაა ჩართულობის ხანგრძლივობა. საშუალოდ, მოთამაშეები თამაშობენ კვირაში შვიდ საათზე მეტ ხანს, რაც 20% -ით მეტია წინა წელთან შედარებით ფორბსი . ტოპ თამაშები, როგორიცაა Fortnite , Minecraft და რობლოქსი რუტინულად დაერიცხება თვეში 1 მილიარდი საათის განმავლობაში. ჩაშენებული fanbase- ში, ჰოლივუდის ამჟამინდელი მოდელის ძირითადი კომპონენტი გაყიდვაში არსებული კონცეფციები და მომხმარებელთა მოთხოვნა, აშკარად ყველაფერი არსებობს. ეს არის ძლიერი საფუძველი.

სასრული გაშვების დროის წყალობით, ფილმებს ჩაშენებული ჭერი აქვთ ჩართულობის თვალსაზრისით. მაგრამ თუ სტუდია აუდიტორიის წევრს ვიდეო თამაშების დასრულების გზით გადააქვს ფილმი ან სერიალი, რომელიც დაფუძნებულია ამ ვიდეო თამაშზე, ეს აძლიერებს მათ ჩაფლვას და ჩართულობას სტუდიის მიერ აშენებულ ეკოსისტემაში. შეიძლება საშინლად იგრძნო აუდიტორიის შესახებ საუბარი ისე, როგორც მსხვილფეხა რქოსანი პირუტყვი უნდა იყოს ნახირი, მაგრამ ეს თქვენთვის თანამედროვე მედია კაპიტალიზმია. არსებობს მიზეზი, რომ Amazon– მა 2014 წელს შეიძინა ცოცხალი ვიდეო თამაშების სტრიმინგის საიტი Twitch, თითქმის 1 მილიარდ დოლარად. ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები BioWare

ახალი ფრენჩაიზის მოდელები

მედია კომპანიები მიზნად ისახავენ მარველის კროსპლატფორმული მოთხრობის მოდელის ტირაჟირებას ბლოკბასტერის ზღაპრებით, რომლებიც მოიცავს სხვადასხვა გასართობ მოწყობილობებს.

ახალი ტენდენციაა მრავალი პლატფორმის სცენარისა და პროდუქტის მრავალი განზომილების შექმნა, რომლის დამფუძნებელი ვლად პანჩენკოა DMarket Braganca- ს განუცხადა სათამაშო საგნების სავაჭრო პლატფორმამ და მონეტიზაციის ტექნოლოგიამ თამაშის შემქმნელებისთვის, შინაარსის შემქმნელებისთვის, ბრენდებისთვის, მოთამაშეებისთვის, Esports გუნდებისა და მათი თაყვანისმცემლებისთვის. ეს ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ ერთდროულად დაიწყოთ Netflix სერია, ვიდეო თამაში, ჰოლივუდური ფილმი და სხვა. სცენარისტები ქმნიან უზარმაზარ მულტივერტებს, პლატფორმების IP უფლებებით. უახლესი ტექნოლოგიები მათ საშუალებას აძლევს თავიდანვე დაპროგრამდნენ, თუ როგორ ჯდება ეს ნებისმიერ ჟანრში. ეს ტენდენცია მინიმუმ ხუთი წლის განმავლობაში დარჩება და დისნეი ფრონტის ხაზზე დგას.

უოლტ დისნეის კომპანიამ Marvel Studios 2009 წელს შეიძინა და ახლა ის ერთი შეხედვით გახდა მისი საერთო კინემატიკური სამყაროს სტრუქტურის ხელახლა შექმნა თან Ვარსკვლავური ომები - ფრენჩაიზია, რომელიც ვიდეო თამაშების ბიზნესში ათწლეულების განმავლობაში არსებობს. წლების განმავლობაში გულშემატკივრები უყვიროდნენ საყვარელ ფილმზე გადაღებულ ფილმს ან სერიალს Ვარსკვლავური ომები თამაში ძველი რესპუბლიკის რაინდები (2003 წ.) Patty Jenkins '- მა ახლახან გამოაცხადა 2023 წ Ვარსკვლავური ომები თვისება Rogue ესკადრილიამ კავშირი აქვს 1998 წლის პოპულარულ ამავე სახელწოდების ვიდეო თამაშთან. Და ვარსკვლავური ომები: Battlefront სერია რჩება სათამაშო IP– ის მთავარ ნაწილად Lucasfilm– ისთვის. ეს არის ურთიერთდაკავშირებული თავდაყირა პოტენციალის მხოლოდ ერთი პატარა ჯიბე.

ახალმა მიმზიდველმა გამოცდილებამ და დამატებული რეალობისა და ინტერაქტიული პროგრამების დამატებამ შეიძლება საფუძველი ჩაუყაროს ადაპტაციებს მობილური თამაშების საშუალებით, მაგალითად, პოკემონ გო და ჰარი პოტერი: ჰოგვარტსის საიდუმლო . 5G უზრუნველყოფს ინოვაციური მომხმარებლის გამოცდილებას თეატრის აუდიტორიისთვის ფართო მასშტაბით, რომლის გამეორება უფრო მცირე მასშტაბით შეიძლება სახლში. ბოლოდროინდელი შეფასებით, ვიდეო თამაშების მოთამაშეები მოსახლეობის 40% -ს შეადგენს, ჯასონ ჩერუბინის, დამფუძნებლისა და CFO- ს Dawn's Light Media- ს თანადამფუძნებლისა და კინოსა და მედიის წარმოების კომპანიის მიერ, რომელიც პირველ რიგში აწარმოებს მხატვრულ ფილმებს მოქმედებასა და თრილერის ჟანრებში. შედარებით, 2018 წლის მონაცემებით, ამერიკელთა თითქმის 60% ამბობს, რომ მათ არასოდეს წაუკითხავთ კომიქსები, მაგრამ კომიქსების თვისებები ბოლო 20 წლის ყველაზე წარმატებული ფილმებია.

რაც შეეხება IP– ების მონეტიზაციას, გასართობი მედიასაშუალებების საზღვარი აღარ არის. სწორად შესრულების შემთხვევაში, მომხმარებელი მათთან მრავალ პლატფორმაზე მნიშვნელოვანი ტარიფებით ჩაერთვება. მას შემდეგ, რაც ყველა ტექნიკური კონგლომერატი და ჰოლივუდის მთავარი სტუდია ცდილობს უზრუნველყოს სტრიმინგის სერვისის დამატება, რომელსაც უნდა ჰქონდეს ახალი შინაარსის შინაარსი, ვიდეო თამაშების სათაურები განსაკუთრებით მწიფეა კულტურული აღორძინებისთვის.

საკვირველია, როგორც 2019 წლის დეკემბერი , ყველა დროის 50 ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშიდან არც ერთი არ ემყარებოდა პირდაპირ ორიგინალ კინო და სატელევიზიო ბრენდებს და ფრენჩაიზებს. ჰოლივუდი განაგრძობს ეკრანზე საკუთარი IP– ის გადამუშავებას (მაგ. გადატვირთვები, რიმეიკები, გაგრძელება, პრეკელი და სპინოფოსი) აუდიტორიისთვის ნაცნობი გამოცდილების შესაქმნელად, მაგრამ გარკვეულ მომენტში ამ ფორმულის განვითარება უნდა. აქ მხოლოდ იმდენი ბრენდის დასვენებაა, სადაც ერთი და იგივე ბრენდის აუდიტორია დახარჯავს ფულს. ახალი ბლოკბასტერის IP- ის შექმნა, რომელიც ახალ ფრენჩაიზებს წარმოშობს, იქნება შემდეგი ოქროს მოპოვება. გულწრფელად გითხრათ, ინდუსტრია დიდ ფულს ტოვებს მაგიდაზე, რადგან ვერ დაამყარა უფრო მეტი სიმბიოტიკური ურთიერთობა მედიუმებს შორის.

არანაირი მიზეზი არ არსებობს, რის გამოც IP- ს ჰარი პოტერი , ალადინი ან ბეჭდების მბრძანებელი შეუძლია მოხსნას ჩანაწერები კომიქსებში, ფილმებში, სასცენო სპექტაკლებში, წიგნებში, პოდკასტებში, ნაკეთობებსა და თემატურ პარკებში… მაგრამ პიესა 'საკმაოდ კარგია' ვიდეო თამაშებში, ბურთი წერდა გასულ წელს. ჰენრი კავილის Witcher ძალიან სწრაფია, რომ გახდეს Netflix- ის ყველაზე ნანახი 1 სეზონის სერია - მათი მეტრიკის მიხედვით.კატალინ ვერმესი / ნეტფლიქსი

ვიდეო თამაშების ადაპტაციის კოდის გატეხვა

ეჭვი არ მეპარება, რომ საკმარისად დიდხანს ქრონოლოგიაში, ეს უბრალოდ ცდისა და შეცდომის საგანია, სანამ პირველი ნამდვილი ბლოკბასტერი სათამაშოზე დაფუძნებული ადაპტაცია მოხვდება დიდ და პატარა ეკრანებზე. ვიდეო თამაშების IP ბიბლიოთეკა მასიურია და, კომიქსებისგან განსხვავებით, გასაოცარი ტემპით ინარჩუნებს თავის გაცოცხლებას.

მას შემდეგ, რაც სატელევიზიო და კინემატოგრაფისტებმა თავიანთი პირველი დარბაზში მოხვდნენ უფრო მეტი აუდიტორიის მოსაზიდად, თამაშების თაყვანისმცემლებს ერთდროულად მოეწონათ, როგორც MCU (მათ დაუახლოვდნენ მზა მოთამაშე ერთი და Witcher ), ინდუსტრია სამუდამოდ შეიცვლება, თქვა ვარელამ.

ამის მართვა რთული აღმოჩნდა. თამაშები არსებითად ინტერაქტიული, კომიქსები კი უფრო მეტად ემთხვევა ფილმის ან ტელევიზორის პასიური ყურების გამოცდილებას, რომელშიც ამბავი ვითარდება. ნაწილობრივ სწორედ ამიტომ იყო წარსული ადაპტაციები, როგორიცაა 2016 წ Მკვლელების კრედო ან 2005 წ განწირვა იგრძნო თავი წყაროს მასალისგან გათიშვისგან ან ძალიან მჭიდროდ ჩადებული მის დნმ-ში.

ეს იყო საიდუმლო სოუსი, რომელიც ჰოლივუდმა ჯერ წარმატებით ვერ გატეხა, განუცხადა ჩერუბინმა Braganca- ს. კომიქსების და სხვა IP- ს მსგავსად, რომელსაც აქვს გულშემატკივართა ბაზა, დაბალანსების აქტი უნდა არსებობდეს წყაროების ერთგულებასთან და პასიური ვიზუალური მასალების შესატყვისი შინაარსის შესაქმნელად.

თუმცა საინტერესოა, რომ ჩერუბინიმ დაიწყო ზომიერ ბლოკბასტერულ ტელევიზიაში ვიდეო თამაშების მოთხრობის ელემენტების დანერგვა, რაც ამ ორ მეთოდს შორის უფსკრულით იკლო.

ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს მიზანმიმართულად აშკარაა, ისევე როგორც HBO– ს Westworld სადაც ჩვენ ძირითადად მივყვებით ინდივიდებს, რადგან ისინი თამაშობენ ცოცხალი მოქმედების ვიდეო თამაშის საშუალებით, თქვა მან. სხვა შემთხვევებში, დონის და დონის ამაღლების იდეა უფრო დახვეწილია, მაგალითად, ინ დისნეის მანდალორი . ორივე ამ შემთხვევაში, კინო / სატელევიზიო სიუჟეტების მოთხრობა სინამდვილეში გადადის ვიდეოთამაშებისკენ, პირიქით, სინამდვილეში აჩვენებს, თუ როგორ იწყებენ ამ ორი საშუალების შეერთებას.

მარტივი ამოცანა არ არის ინტერაქტიული მედიის პასიურში ადაპტირება, ფანტასტიკური გრძნობების გაფართოება, რასაც ვიდეო თამაშების პერსონაჟები და სამყაროები ქმნიან და არსებული ემოციური მიჯაჭვულობის გათვალისწინებაა, რაც მოთამაშეებმა შექმნეს - პერსონაჟებისა და სამყაროს ახალი აუდიტორიის წარდგენისას. მთელი ამ დროის განმავლობაში, ეს ახალი ამბები უნდა შეესაბამებოდეს ორიგინალური ვიდეო თამაშების საშუალების ვისცერულ მღელვარებას.

იმისთვის, რომ ფილმმა მოთამაშეები დააკმაყოფილოს, პროდიუსერებმა, რეჟისორებმა და სტუდიებმა უნდა გაითვალისწინონ, თუ როგორ უერთდებიან მოთამაშეებს ავატარები და მიიღებენ კმაყოფილებას თამაშში ჩადგმული გადარჩენის თითქმის შეუძლებელი ალგორითმების ცემისგან, სკოტ მორგანი, აღმასრულებელი დირექტორი შემოქმედების პირველი ფილმები , განუცხადა დამკვირვებელმა. ადრენალინის პირობა და ჰიპერ-ფოკუსირება თამაშში ფილმში შეიძლება გადაიღოს სწორმა რეჟისორმა, რომელიც საზრიანია კინემატიკური ხრიკებით, რომლებიც აღტაცებული მოთამაშეების ტვინს აღაგზნებს.

კარგად რესურსული ნაკადი სერვისების გავრცელებით, სტუდიები დიდწილად ინარჩუნებენ საკუთარ უდიდეს და საუკეთესო შინაარსს. მესამე მხარის ლიცენზირების შემოსავლის სიმშრალე ამ ვერტიკალური ინტეგრაციისა და შინაური სტრიმინგების აქცენტის წყალობით, სტუდიებს სჭირდებათ სულ უფრო გახმაურებული შინაარსის დაკარგვის მოგება. განვითარებადი ტექნოლოგიების, სათამაშო თამაშების მზარდი პოპულარობისა და მეინსტრიმ ამბების თხრობის ტაქტიკის შემუშავების წყალობით, მაღალმთიანი აზარტული თამაშები უკეთესი არ არის, ვიდრე ვიდეო თამაშების თვისებები.

ამ ბოლო დროს საუბარი მისი ბოლო ფილმის შესახებ Დოგმა , ბლოკბასტერ კინორეჟისორ კრისტოფერ ნოლანს ჰკითხეს, ის დაინტერესებული იქნებოდა თუ არა მისი ფილმების ვიდეოთამაშებში ადაპტაციით ან სხვაგვარად იმუშავა იმ თვისებებზე, რომლებიც გადაკვეთა ორ მედიუმს შორის. მან თქვა, რომ ის იყო, მაგრამ გამოეხმაურა იმ გამოწვევებს, რომლებსაც სხვები შეხვდნენ.

ფილმების გადაღება რთულია და დიდხანს მოითხოვს. ვიდეო თამაშების დამზადება კიდევ უფრო რთულია და კიდევ უფრო მეტხანს მოითხოვს. მან თქვა. მიუხედავად იმისა, თუ საიდან გაჩნდა ეს ამბავი, ნოლანმა თქვა: თქვენ არ გსურთ მხოლოდ ბრენდის ჩამოწერა. გინდა რომ ეს თავისთავად შესანიშნავი იყოს.


ფილმის მათემატიკა არის ჰოლივუდის სტრატეგიების სავარძლის ანალიზი დიდი ახალი გამოცემებისთვის.

ᲡᲢᲐᲢᲘᲔᲑᲘ, ᲠᲝᲛᲚᲔᲑᲘᲪ ᲨᲔᲘᲫᲚᲔᲑᲐ ᲛᲝᲒᲔᲬᲝᲜᲝᲗ :