მთავარი ინოვაცია მსოფლიოში პირველი დანიშნულების ვიდეო თამაშები და ბავშვები, რომლებსაც ისინი ეხმარებიან

მსოფლიოში პირველი დანიშნულების ვიდეო თამაშები და ბავშვები, რომლებსაც ისინი ეხმარებიან

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
კადრი თამაშიდან Endeavor RX, პირველი რეცეპტიანი ვიდეო თამაში. ის გამოყენებული იქნება ADHD- ის სამკურნალოდ.გონება



გასული თვის ბოლოს, სურსათისა და წამლის ადმინისტრაციამ დაამტკიცა პირველი რეცეპტით გათვალისწინებული ვიდეო თამაშის მარკეტინგი ბავშვებში ADHD- ის მკურნალობა, თამაში სახელწოდებით შეეცადეთ RX Akili Interactive– დან. ეს მონუმენტური მიღწევაა, მაგრამ ის ასევე განასახიერებს ამ სივრცეში უფრო მეტ ბიძგს სასწავლო უნარშეზღუდულობის მოსაგვარებლად, დაწყებული ADHD– ით და აუტიზმით.

შეეცადეთ RX იყენებს ვიდეო თამაშების ინტერფეისს ტვინის წინა შუბლის ქერქის გასააქტიურებლად. თამაში ფრთხილად აერთიანებს სენსორულ სტიმულებს საავტომობილო გამოწვევებთან, რაც ხელს უწყობს ფოკუსირების გაუმჯობესებას პროგრესული დაბრკოლებების საშუალებით.

როგორც ბავშვი ვითარდება გეიმპლეაში, ტექნოლოგია მუდმივად ზომავს მათ მუშაობას და იყენებს ადაპტაციურ ალგორითმებს, რათა შეცვალონ სირთულეები და მოახდინონ თითოეული ადამიანის მკურნალობის გამოცდილების პერსონალიზაცია, განუცხადა Braganca- ს Akili Interactive- ის სპიკერმა. თვითონ თამაში შესაძლებელი იქნება რეცეპტით და ხელმისაწვდომი იქნება iPad– ები და iPhone– ები, რომელთა სამიზნე ასაკობრივი დიაპაზონია 6-12 წლის ასაკის ბავშვები.

კომპანიამ მიიღო დამტკიცება შვიდი წლის განვითარებისა და კონტროლირებადი კვლევის დასრულების შემდეგ, რომელიც მათ დააფინანსა, რომელიც გამოქვეყნდა The Lancet Digital Health Journal- ში. სწავლა მიჰყვა 600 ბავშვის პროგრესს და დაადგინა, რომ ბავშვების 50 პროცენტმა გაიზარდა კოგნიტური კონცენტრაცია პირველ თვეში და 68 პროცენტი მკურნალობის მეორე თვის შემდეგ.

მე შევქმენი სერვერი ჩვენი სპეციფიკური საჭიროებების გარშემო და იქცა გაქცევად. უნებლიედ იქცა თერაპიულ იარაღად, რომელსაც ახლა თერაპევტები ურჩევენ თავიანთ პაციენტებს, განუცხადა დანკანმა Braganca- ს. ეს არის საშუალება ბავშვებისთვის, რომ ისწავლონ პრობლემების შემუშავება და შეისწავლონ სოციალური უნარები არასაპატიო გარემოში. ეს დამატებითი კომფორტი ხელს უწყობს ამ მოსახლეობის სწავლას.

დუნკანი საუბრობს პირადი გამოცდილებიდან - მას და მის შვილს აუტიზმი აქვთ და თვლიან, რომ თამაში თერაპიულია.

დუნკანი პარტნიორობას უწევს ზრდასრულ მოკავშირეებს საზოგადოებაში, რომლებიც თამაშობენ ბავშვებთან პლატფორმაზე. თუ ბავშვს სკოლაში ცუდი დღე აქვს, სერვერზე მოზრდილი ადამიანი, რომელიც მოკავშირეა, მათთან იჭრება და ელაპარაკება, ამბობს ის. COVID-19 დროს, ის ნაბიჯით გადადგა.

Autcraft თანამშრომლობს თერაპევტებთან, რომლებიც დარეგისტრირდებიან საკუთარ ანგარიშებზე, რათა შეხვდნენ თავიანთ კლიენტებს სერვერზე, რადგან ის უსაფრთხო ადგილია, რომელიც მათი რუტინის ნაწილი გახდა. ეს არ არის ისეთი რამ, როგორსაც ველოდი, მაგრამ პოზიტიური შედეგებისკენ მიემართება. ათასობით ადამიანი დარეგისტრირდა სერვერზე ამ მიზნით, დასძენს დანკანი.

ადვოკატები თანხმდებიან, რომ თამაშების გამოყენებას აქვს დადებითი დადებითი შედეგები. აუტისტური მეტა-შემეცნებიდან მოშორება ან ”ფიქრი ფიქრი” სიხარული და შვება იყო, განუცხადა Braganca- ს ოლიმპიაში დამყარებული საადვოკატო ჯგუფის Life Guides For Autism დევიდ ჰოლმა. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშებმა, ვირტუალურმა რეალობამ და სხვა საშუალებებმა შეიძლება აუტისტი გონების სიმშვიდის შეგრძნება გამოიწვიოს, ჩვენ ასევე გვსურს ახალი კულტურული პროგრამის განხორციელება: აუტისტი ინდივიდების მიღება და გაგება.

მომავალი ნათელი იქნება ვიდეო თამაშების ამ ახალი ინდუსტრიისთვის, როგორც სასწავლო ინსტრუმენტი შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ბავშვებისთვის, განსაკუთრებით ADHD და აუტიზმის სპექტრისთვის. რამდენად ფართოვდება ინდუსტრია, ამას დრო გვიჩვენებს.

ᲡᲢᲐᲢᲘᲔᲑᲘ, ᲠᲝᲛᲚᲔᲑᲘᲪ ᲨᲔᲘᲫᲚᲔᲑᲐ ᲛᲝᲒᲔᲬᲝᲜᲝᲗ :