მთავარი ინოვაცია Candy Crush დამოკიდებულება რეალურია და შეიძლება გამოიწვიოს დამანგრეველი შედეგები

Candy Crush დამოკიდებულება რეალურია და შეიძლება გამოიწვიოს დამანგრეველი შედეგები

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
სტუმრები ვალენტინობის დღის ახალ განახლებას Candy Crush Friends Saga- ში Sweet n Solo Singles Dining Experience- ზე Dirt Candy- ზე, 2019 წლის 6 თებერვალს, ნიუ იორკში.ილია ს. სავენოკი / გეტის სურათები King Games- ისთვის



თუკი საზოგადოებაში სადმე ყოფილხართ, რაც ცოტა ლოდინას მოითხოვს - მგზავრობა, მგზავრობა, ექიმის კაბინეტში მოსაცდელი დარბაზი - თითქმის ნამდვილად წააწყდით ადამიანს, რომელიც Candy Crush Saga თამაშობს. თუ არ ფიქრობთ, რომ გაქვთ, შანსი მაინც კარგია შენ , სინამდვილეში, აქვს . ეს არის თამაში სმარტფონებზე, რომელიც ჰგავს თეთრის და ლას – ვეგასის ვიდეო სათამაშო ავტომატის გადაკვეთას. შეიძლება ის გსმენიათ, როდესაც თამაშობს სოციალურად უხერხული ადამიანი, რომელსაც თავაზიანობა არ აქვს ხმის ჩამორთმევისთვის (მაგრამ ეს ამბავია სხვა დღისთვის).

თუ Candy Crush- ის მოთამაშე ადამიანი არ შეგხვედრიათ, თქვენ უმცირესობაში ხართ ( ან უფრო სავარაუდოა, მატყუარა ) ეს იმიტომ, რომ Candy Crush Saga (რომ აღარაფერი ვთქვათ მის ვარიანტებზე), ჯერჯერობით, მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული მობილური თამაშია.

გამოიწერეთ Braganca's Business Newsletter

ყველა იმ აპლიკაციიდან, რომელშიც ხალხი გასულ წელს შევიდა Facebook– ის საშუალებით, Candy Crush Saga იყო მესამე ყველაზე პოპულარული მხოლოდ მუსიკალური ნაკადი აპლიკაციის Spotify და სურათების გადასაზიდი ქსელის Pinterest.

მაგრამ დაელოდეთ, აქ კიდევ მეტია: 2018 წლის ყველა აპლიკაციიდან (მათ შორის Tinder და YouTube), რომელშიც შესვლა გჭირდებათ, Candy Crush– ის სამი ვერსია (ამას მალევე მივაღწევ) 10 – ეულში მოხვდა. სია ეს მსოფლიოში 30 პროცენტია 10 ყველაზე პოპულარული აპლიკაცია . Facebook– ს ჩათვლით, არცერთ სხვა აპლიკაციას არ შეუძლია ამგვარი დომინირების მოთხოვნა ჩვენი დროის და ყურადღებისთვის.

Thinknum– ის მონაცემები

Candy Crush თამაშები შექმნა კინგმა, სტუდიამ, რომელსაც ახლა სათამაშო გიგანტი Activision ფლობს. თამაშები მოსაწყენ საზოგადოებას აკმაყოფილებს: მგზავრობაში მყოფი ხალხი, რომელიც ეძებს რამეს საჭმელად წუთში, ადამიანები, რომლებსაც არ აქვთ გონებაშეზღუდული სამუშაო, ან ადამიანები, რომლებსაც უბრალოდ დრო აქვთ. თუმცა, როგორც ჩანს, უამრავი ადამიანია, ვისაც ხელზე აქვს დრო.

Candy Crush არის ყველა დროის ყველაზე პოპულარული თამაში Android სმარტფონებზე (Angry Birds- სა და Pokémon Go- ს სცემეს, სხვათა შორის). იგი ყოველწლიურად $ 200 მილიონ დოლარამდე შემოსავალს იღებს. Მიხედვით ბაზრის ანალიტიკოსი Sensor Tower Candy Crush თამაშების მოთამაშეებმა 2018 წელს დღეში დახარჯეს საშუალოდ 4,2 მილიონი დოლარი, რაც 6,5 პროცენტით მეტია 2017 წლის მაჩვენებელთან შედარებით. ფრენჩაიზმა მეფეს აქამდე $ 1,5 მილიარდი გამოუცხადა და 230 მილიონი ადამიანი თამაშს გადახტა 2018 წელს - ეს 17 პროცენტით მეტია 2017 წელი

რატომ არის Candy Crush ასე პოპულარული და ცუდია ჩვენთვის?

Candy Crush არის ყველა დროის ყველაზე პოპულარული თამაში Android სმარტფონებზე (Angry Birds- სა და Pokémon Go- ს სცემეს, სხვათა შორის).PHILIPPE HUGUEN / AFP / გეტის სურათები








Candy Crush, მოკლედ, უდიდესი მოწყენილობის მკვლელია კაცობრიობის ისტორიაში. ეს შესანიშნავად შექმნილია იმისთვის, რომ ადვილად მოხვდეთ, ჯოჯოხეთად კმაყოფილება და დამოკიდებულება. ეს სიგარეტზე ნაკლებად საშიშია, მისი გაკეთება ყველგან შეიძლება და როდესაც ამას აკეთებ, სხვას არ აწუხებ (სანამ ხმა გაქვს).

Candy Crush ჭამს იმას, რასაც ადამ ალტერს უწოდებს დრო - დღეში ხუთი საათი ან მეტი დრო, რაც არ უნდა დახარჯოს სხვა რამის გაკეთებაში. ალტერი არის NYU- ს ასოცირებული პროფესორი, რომელიც საუბრობს დამოკიდებულ ქცევაზე და სმარტფონის განუწყვეტელ გამოყენებაზე. ის ასევე არის წიგნის ავტორი დაუძლეველი , რომელიც ითვალისწინებს, თუ რატომ არის ამდენი ადამიანი დღეს დამოკიდებული ისეთ რამეებზე, როგორიცაა Candy Crush.

ხალხის უმეტესობას ხუთი საათი არ აქვს, განუცხადა ალტერმა Braganca- ს. ეს ძალიან შეზღუდული დრო უნდა დაიხარჯოს სხვა რამეებზე, უფრო 'მომგებიან' ნივთებზე. შესაძლებლობის ღირებულება მაღალია. თუ სამსახური, ოჯახი, ახლობლები გყავთ - ამ საქმეს ნაკლებად გააკეთებთ, თუ დიდ დროს დახარჯავთ Candy Crush- ის თამაშზე. Candy Crush ძალიან იზოლირებული გამოცდილებაა.

თავიდან ყველა აშკარად ჟღერს: ნუ თამაშობთ ამდენს, მიაქციეთ ყურადღება თქვენს ოჯახს და თქვენს გარშემო მყოფებს და დაუთმეთ დრო ურთიერთობისთვის. მაგრამ ვისაც მეტროში Candy Crush- ის ზომბის გარშემო მოქცევა მოუხდა, გასაგებია, რომ ბევრი ადამიანი ძალიან ბევრს თამაშობს.

Candy Crush– ის არა მხოლოდ სამი ვარიანტია გამოყენებული ყველაზე პოპულარული სმარტფონების აპლიკაციებში, მაგრამ თამაშის შემქმნელი King უფრო მეტს აკეთებს. მხოლოდ თავის ვებგვერდზე კინგი ჩამოთვლის საგას თამაშების 11 ვერსიას - 11! - AlphaBetty Saga– დან სკრაბი დუბის საგადან.

და ისინი პრაქტიკულად ერთი და იგივე თამაშია, სხვადასხვა ვიზუალური ტყავით, რომელიც აყალიბებს ნარკოტიკულ ძრავას, ალტერის თქმით, თითქმის სრულყოფილია ისე, რომ ის წოვს დროს, რაც გულისხმობს ადამიანის ტვინის რეპტილიების ჯილდოს ცენტრს.

Candy Crush– ის ბევრ ნარკომანს ტელეფონზე თამაშის მრავალი ვერსია აქვს - აქედან გამომდინარეობს მიზეზი, რომ თამაშის სამი ვერსია მოწინავე 10 – ეულშია - იმიტომ, რომ თუ ძალიან დიდხანს თამაშობთ ან ძალიან ბევრს კარგავთ, ის დროგამოშვებით. ტელეფონის ჩაყენების ნაცვლად, მოთამაშეები უბრალოდ ატვირთებენ სხვა ვერსიას და თამაშობენ მას სანამ ტაიმერი არ ამოიწურება. ან, თუ მათ უნდა დაუბრუნდნენ შემდეგ დიდ გამარჯვებას, მათ, რა თქმა უნდა, შეუძლიათ გადაიხადონ რეალური ფული გაგრძელებული სიმბოლოებისათვის.

ალტერის განმარტებით, ეს იგივეა, როდესაც ერთი წამლის მარაგი გაშრება, შემცვლელს მიმართავ.

რატომ არის ნარკომანიის მსგავსი? რით არის გამოწვეული Candy Crush დამოკიდებულება?

გჯერათ თუ არა, Candy Crush- ის ძალიან ბევრმა შეიძლება გამოიწვიოს დესტრუქციული შედეგებიპიქსბაი



ალტერმა გააგრძელა ხალხის მიზნების არასრული დატოვება. ამიტომ ჩვენ ვასრულებთ წიგნების კითხვას, რომლებიც არ გვსიამოვნებს. ამიტომ უზარმაზარ დროს ვუთმობთ თამაშებს, რომ მათი დასრულება შევძლოთ. ამ თამაშების დასრულება ოსტატობის გრძნობას გვიქმნის.

თამაშები, როგორიცაა Candy Crush, ჯილდოს გაძლევს მიზნებით, ასე რომ შენ თავს კარგად გრძნობ. ამ თამაშების დიზაინერები ქმნიან მოძრავ მიზნებს ისე, რომ როდესაც ერთს მიაღწევთ, იქ არის მეორეც.

ალტერმა შემდეგ განმარტა, რომ Candy Crush- ის მოძრავი მიზნის დიზაინი ასახავს ზენონის პარადოქსს: რაც არ უნდა ხშირად გადაადგილდეთ მიზნისკენ, მას ვერასოდეს მიაღწევთ. როდესაც მოთამაშეები უფრო ახლოვდება Candy Crush– ის მიზნებთან, დეველოპერები უბრალოდ უფრო მეტ დონეს ამატებენ, ან ისინი მოთამაშეებს უბიძგებენ სხვა, ძალიან მსგავს თამაშში, რომელიც წარმოადგენს მიზნების ახალ სერიას.

ეს არ არის მხოლოდ მიზნები, რომლებიც ხალხის დამოკიდებულების დამოკიდებულებას უკავშირდება. თამაშები არაპროგნოზირებადია ისე, რომ ისინი აჯილდოვებენ მოთამაშეებს, სათამაშო ავტომატების მსგავსად. და თუ ოდესმე გინახავთ, რომ სათამაშო აპარატზე დამოკიდებულმა მთელი ღამე დახარჯა ბორბლების ბოლომდე, თქვენ იცით, როგორ გამოიყურება ეს საქციელი.

Candy Crush, არსებითად, თამაშს სასიამოვნო ხდის მცირე ჯილდოებით, რადგან მოთამაშეები მოძრაობენ მიზნებისკენ. ზოგჯერ, მოთამაშეებს ჯილდოვდებათ კასკადური მიზნების შესრულებით (ან გადახდით, თუ სათამაშო ავტომატებზე ვსაუბრობთ), რაც მათ აფიქრებინებს, რომ სადმე მიდიან და უფრო მეტი თამაშის სურვილს აჩენენ. კიდევ ერთი დატრიალება.

ეს რაღაცას ხვდება, აუხსნა ალტერმა. არ ვარ დარწმუნებული, რა არის ეს, მაგრამ ეს გიჩენს სურვილს უფრო მეტი თამაში.

ალტერმა დამარწმუნა, რომ ვინმეს, მათ შორის თვითონაც, მგრძნობიარეა Candy Crush- ის მაცდური ჩახუტება. მაგრამ არც ის და არც ჩვენ არ ვართ მსხვერპლი.

სინამდვილეში, მე ყოველთვის მიყვარდა ვიდეო თამაშები, განსაკუთრებით გრძელი, ეპიკური თავგადასავლები, როგორიცაა Uncharted სერია PlayStation– ზე ან Zelda Nintendo– ს კონსოლებზე. მაგრამ მე არასდროს ვყოფილვარ დიდი მობილური თამაშების მოთამაშე, განსაკუთრებით ისინი, ვინც ჩემს სმარტფონზეა. მაგალითად, როდესაც ნიუ იორკის მეტროში ვმოგზაურობ, ჩემს დროს ვკითხულობ ან ვთამაშობ საყვარელ მუსიკას. ნებისმიერი მიზეზის გამო, ჩემს ტელეფონზე თამაში უბრალოდ არ არის ჩემი საქმე. არცერთმა მობილურმა თამაშმა არ მომაგდო.

მაგრამ ეს სულაც არ მაჯობებს მათზე, ვინც Candy Crush თამაშობს. ეს მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ მე ვიცი როგორ მუშაობს და ვიცი როდის უნდა დავდო ტელეფონი.

ალტერი ამტკიცებს, რომ Candy Crush, თავისთავად, ცუდი არ არის. აქ ჩვენ არ ვსაუბრობთ სიგარეტის სიმსივნეზე ან ალკოჰოლისგან ღვიძლის დაავადებებზე. მაგრამ ის აფრთხილებს, რომ ძალიან ბევრმა შეიძლება გამოიწვიოს დესტრუქციული შედეგები, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა დამოკიდებულების ქცევა, რომელიც მიზნად ისახავს თქვენი სიგრილის დაკარგვას.

ის მოჰყავს ოთხ მნიშვნელოვან საფრთხეს, რომელთა ფრთხილად უნდა გამოიყურებოდეს: თუ სათამაშო თამაში მაზიანებს ფინანსურად (მაგ. თქვენ თამაშობთ იმის მაგივრად, რომ მუშაობდეთ), სოციალურად (თქვენ თამაშობთ მას, როდესაც ოჯახის წევრებთან ან მეგობრებთან ერთად უნდა იყოთ), ფსიქოლოგიურად (ეს გრძნობთ შფოთვას), ან ფიზიოლოგიურად (თქვენ ტახტზე ატარებთ დღეს შემდეგ ეტაპზე), შეიძლება დრო დადგეს ტელეფონის დაწევაზე.

2013 წელს, (დიახ, Candy Crush უკვე ამდენი ხანია არსებობს), დრო იტყობინება რომ 1000 მოთამაშის გამოკითხვის შედეგად, 32 პროცენტმა უგულებელყო მეგობრები ან ოჯახის წევრები თამაშისთვის; 28 პროცენტი თამაშობდა მუშაობის დროს; 10 პროცენტი კამათობდა მნიშვნელოვან სხვა ადამიანებთან თამაშის დროს; ხოლო 30 პროცენტმა აღიარა, რომ ისინი დამოკიდებულნი არიან.

მაგრამ, ახლა, ეს მხოლოდ სხვა დროს კარგავს დროს, მათთვის, ვისაც დრო აქვს. 2018 წლის 11 ოქტომბერს, ნიუ-იორკში, Brookfield Place- ში Candy Crush Friends Saga- ს გლობალური დაწყების ღონისძიების დროს, შენობაზე პროექტირებულ თამაშზე დაათვალიერეს.Tasos Katopodis / გეტის სურათები Candy Crush Friends Saga- სთვის

ᲡᲢᲐᲢᲘᲔᲑᲘ, ᲠᲝᲛᲚᲔᲑᲘᲪ ᲨᲔᲘᲫᲚᲔᲑᲐ ᲛᲝᲒᲔᲬᲝᲜᲝᲗ :