მთავარი გასართობი Resident Evil 7 და რატომ გვიყვარს საშინელებათა ვიდეო თამაშები: იწონის შიშის სოციოლოგი

Resident Evil 7 და რატომ გვიყვარს საშინელებათა ვიდეო თამაშები: იწონის შიშის სოციოლოგი

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
ჯერ კიდევ რეზიდენტი ბოროტი ბიოჰაზარიდან.კაპკომი



რა დაემართა საზიზღარ ქალს

პიკს Pokemon Go– ს შემდეგ არ ყოფილა ღონისძიება თამაშებში, ისევე უსიამოვნო, როგორც Resident Evil 7 – ის პირველი საათი.

თქვენ თამაშობთ, როგორც სუპერგარემო იტანს, უბრალოდ საშუალო ბიჭს, რომლის ცოლი სამი წლის წინ გაუჩინარდა. ახლა ის დაბრუნდა, გაურკვევლობისგან, ვიდეო შეტყობინებით გეუბნებათ, რომ მოდით აიყვანეთ მას სამხრეთით მდებარე ამ სასახლის კომპლექსში. Დასასრულის დასაწყისი.

ეთანი მიას საკმაოდ სწრაფად პოულობს - მაგრამ ის შეიცვალა. და არა ისე, როგორც მე კარგად მოვერგე სამხრეთ მენტალიტეტს.

შემდეგნაირად მხოლოდ გემოპლეის ემოციურად საშინელი მონაკვეთია. Wifey თავს დაესხმება (და გაგიტეხავს თქვენს არა-დომინანტ ხელს!), და მოულოდნელად მთელი ეს ზომბიანი მთის ოჯახი ფაქტიურად გიბიძგებს - არანაკლებ საკუთარ სახლში - ცდილობს ოჯახში შესვლას. თქვენ დაუცველები ხართ, OG Resident Evil– ის მოდის და იმალები. და ტირილით. ისე, ტირილი მე ვიყავი.

Resident Evil 7: Biohazard, რომელიც გამოვიდა PS4, Microsoft Windows და Xbox One 24 იანვარს, აცხადებს, როგორც დაბრუნების ფორმა Capcom– ის ფრენჩაიზისთვის. აქამდე, Resident Evil 4 ითვლებოდა როგორც ბოლო კარგი Resident Evil თამაში, სანამ სერია საშინელებათა გადარჩენის ჩანთაში იყიდებოდა სამოქმედო ჯარის მედიდურობისთვის. ეჭვგარეშეა, შიში - ამჯერად პირველ პირში - დაბრუნდა.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 ასევე პირველია, ვინც თამაშდება E3- ზე, PS4- ის ვირტუალურ რეალობის პლატფორმაზე. თუ ჯერჯერობით არ გსურთ VR– ს ძებნა, შეგიძლიათ კვლავ სიამოვნება მიიღოთ YouTube– ის გადაცემების ყურებით, როგორიცაა ყველაზე დამაშინებელი გამოცდილება, ძალიან ბევრი გაუმკლავება, ჩემი ცხოვრების ყვირილი და გოგონა დააყენეთ ეს დანი !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

ნება მომეცით დავაყენო ჩემი პერსონალური სათამაშო გამოცდილების ეტაპი. მე ადვილად გაკვირვებული ვარ, ამიტომ ჩემმა მეგობარმა ბიჭმა, რომელმაც ეს იცოდა, გამამხნევა კონტროლის კონტროლი. ასე რომ, ჩვენ ორმა, მისმა ლამაზმა თანაკლასელმა და მისმა პიტნის ზომის ძაღლმა, რომელსაც აბსოლუტურად ანგარიში უნდა გაუწიოს, შუქი ჩავაქრეთ და ბრძოლისთვის მოვემზადეთ.

მათი მხარდაჭერით საათობით საათობით დავხეტიალობდი ამ სახლში (რომელიც სერიოზულად საჭიროებდა რემონტს) და ვჩერდებოდი, რომ ემოციურად მომეწყო ყურადღება.

ახლა, იმის გამო, რომ მე არ ვარ სეზონური ვიდეო თამაშების მიმომხილველი - ან მოთამაშე, გულწრფელად ვამბობ, არ ვფიქრობ, რომ ზუსტად შემიძლია გავაგრძელო თამაშის შეფასება, თუმცა მას შემდეგ რაც ნამდვილად მოვიწონე, ვიყავი საყრდენი (და იარაღი). გრაფიკა რეპრესიულად რეალისტური იყო, მუსიკა დაუღალავად აშენებდა მთელს დროს და მოგზაურობა საშინლად სამახსოვრო მომენტებით - მათ შორის დაინახა - Escape-the-Room საგის მსგავსად, სირცხვილის წინააღმდეგია ის, რაც მე გავაკეთე ჩემს თანამშრომლებთან ჯოჯოხეთის სამზარეულოში გასულ კვირას. უფროსობის ცემა არც ისე რთულია, სინამდვილეში: უბრალოდ ისეთი ინტენსიურად ატმოსფერული და უაღრესად დეტალურადაა გაწერილი, რომ ყოველ წამს აბსოლუტურ კოშმარად გრძნობს თავს.

ამრიგად, ტრადიციული მიმოხილვის ნაცვლად, მე მსურს ნაცვლად იმისა, რომ ჩავწვებოდი თამაშის ფსიქოლოგიას. თუ ასე მეშინოდა, რატომ მიპყრობდა ასე თამაში? რატომ ვაკეთებდი ამას? Რატომ არიან ჩვენ ამას აკეთებ?

მიუხედავად იმისა, რომ შიშისმომგვრელმა Google- მა შედეგი არ გამოიღო, მე კითხვა დავსვი მარგეი კერთან, დოქტორანტთან. და ავტორი, რომელიც თავს მოიხსენიებს, როგორც ა სოციოლოგი, რომელიც შიშს სწავლობს.

დოქტორ კერმა საშინელებათა ვიდეო თამაშში თამაშისას მითხრა, თქვენი სხეული მიდის ბრძოლაში ან ფრენაში, რაც ძირითადად ჰიპერსაზოგადოების რეჟიმს ჰგავს, მაგრამ თქვენი სხეულისთვის.

[როდესაც შეგვეშინდება] ჩვენი სიმპათიური ნერვული სისტემა აქტიურდება და ტვინი ათავისუფლებს დოფამინს, სეროტონინს, ენდორფინს - ასე რომ, სხვადასხვა სახის ქიმიკატებს, თქვა კერმა. ეს მსგავსია სპორტისა, ან ინტენსიური შეჯიბრისა, ისინი ძირითადად ამბობენ, 'აქ ჩვენ წავიდეთ'.

კერის აზრით, მიზეზი, რომ ჩვენ ქიმიური გამოვარდნა დადებითად ავიყენეთ, უბრალოდ დაკარგვის ნაცვლად, არის ის, რომ ქვეცნობიერად ვიცით, რომ სინამდვილეში სერიოზულ საფრთხეში არ ვართ. იგი მას კოგნიტურ სტრესს უწოდებს (მოემზადეთ ნამდვილი ტერმინისთვის).

თუ ჩვენ ნამდვილად ვცდილობდით ჩვენი ცხოვრებისთვის, ჩვენ კრიტიკულად არ ვფიქრობთ, თქვა მან. ეს ნამდვილად არის იმის ცოდნა, რომ ჩვენ უსაფრთხო ვართ, სანამ ამას ვაკეთებთ, ამ რეაქციების მიღება შეგვიძლია. სასიხარულოა, თითქოს პირველყოფილი ვართ. როგორც ისევ იმ ცხოველურ მდგომარეობაში ვართ. კარგ საშინელ თამაშს შეუძლია მოხვდეს იმ ტკბილ ადგილზე, სადაც სტრესი სათამაშო თამაშია. ჩვენ ჰიპერფოკუსზე ვამახვილებთ თამაშს. ეს შეიძლება მართლაც ჯილდო იყოს.

Margee Kerr- ის კიდევ ერთი მოსაზრება ის არის, რომ კოგნიტური სტრესი რეალურად იზრდება, როდესაც ჯგუფში შიში განიცდის.

ეს ბევრს აზრი აქვს ევოლუციურ პერსპექტივაში, თქვა კერმა. როდესაც ჩვენ ერთად ვმუშაობთ რაიმეზე, ეს ზრდის გამოცდილების საერთო ინტენსივობას.

ამაზე წარმოუდგენლად ღრმად ვფიქრობდი და საშინელებათა თამაშიც დამეწყო. ძალიან სასიამოვნო რამი მალეკისგან, რომელშიც განასახიერებს გამთენიისას, PT– მდე, ჰიდეო კოჯიმას Silent Hill– ის დემო, რომელიც მე არც კი მიმაჩნია როგორც თამაში, როგორც გამოცდა ადამიანის სულისკვეთებაზე - საერთო ამ ყველაფერთან არის ის, რომ მე ვთამაშობდი მათ კომპანია! ყოველი ნახტომი შეშინება, ყოველი მე არ მსურს იმ კარის მომენტში გავლა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი ერთ მოთამაშის თამაშებია, სხვებთან შედარებით უკეთესი აღმოჩნდა. იქნებ… მეგობრობა არის პასუხი?

კერმა თქვა, რომ მიზნისკენ მიმართული ქცევა და საერთო მიზანი გვაქვს - ჩვენ მჭიდროდ ვუკავშირდებით სხვებს, როდესაც სტრესულ სიტუაციებში ვართ. ჩვენ უფრო მეტად ერთობიან თავს იმ ხალხთან, ვისთანაც რთულ პერიოდებში ვცხოვრობთ. ბევრი ადამიანისგან მსმენია, რომ ვინმესთან თამაში თამაშობს მათ. ისინი საბოლოოდ უფრო ღრმა დონეზე საუბრობენ თავიანთ მეგობრებთან.

ასე რომ, სცემეს Resident Evil 7: Biohazard აერთიანებს ხალხს! ამიტომ, მიუხედავად იმისა, რომ მეშინოდა მთელი პერიოდის განმავლობაში, ვყიდი. მე ვიყავი ხალხთან - და ძალიან პატარა ძაღლი - ვენდობოდი. ისევე, როგორც გაქცევა ოთახიდან, თქვენ გადალახავთ ამ სტრესულ და საერთო დაბრკოლებას. ასე რომ, როგორც მე, სცადე ეს თამაში საყვარელ ადამიანთან ან რამდენიმე მეგობართან ერთად, რომლებსაც ენდობი. თქვენ შეიძლება ბოლომდე უფრო ახლოს იყოთ ერთმანეთთან. ეს არის ის, თუ ცოცხალი გახადე.

ᲡᲢᲐᲢᲘᲔᲑᲘ, ᲠᲝᲛᲚᲔᲑᲘᲪ ᲨᲔᲘᲫᲚᲔᲑᲐ ᲛᲝᲒᲔᲬᲝᲜᲝᲗ :